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Efectotest donará el 5% de sus suscripciones de diciembre a UNICEF

Efectotest, plataforma online que convierte contenidos teóricos de estudio en preguntas de test, ha lanzado una campaña solidaria durante diciembre. La startup donará a UNICEF el 5% de las nuevas suscripciones que se realicen en Efectotest a lo largo este mes. Para ello, la plataforma ha lanzado una campaña en la que, a través de una pregunta tipo test, busca concienciar a la sociedad del coste diario de un tratamiento para un niño que sufre una grave desnutrición, y que es tan solo de 1,15 euros. Según explican los responsables de Efectotest, “si todos fuéramos conscientes de esta cifra, significaría que habríamos colaborado y sabríamos lo poco que cuesta ayudar a los niños que pasan hambre”. En la actualidad, 161 millones de niños en el mundo están mal nutridos, y se estima que 8.500 mueren al día a causa de la desnutrición severa. Efectotest ha decidido lanzar esta campaña consciente de las cifras de gasto y consumo de estas fechas: el 25% de la comida que se compra en Navidad acaba en la basura, un porcentaje que supone 1.000 euros de gasto al año en alimentos que no se llegan a consumir, cantidad con la que se podría ayudar a 1.000 niños

Efectotest, un nuevo método de aprendizaje para mejorar el resultado de los exámenes

En los últimos años, diferentes líneas de investigación sobre el aprendizaje han determinado que las pruebas tipo test tienen efectos beneficiosos en la memoria a largo plazo. Uno de estos estudios (Henry L. Roediger y Jeffrey D. Karpicke, Universidad de Washington, en St. Louis, EEUU) confirmó que una semana después de estudiar y hacer la prueba, el grupo que se preparó con test recordaba un 14% más de lo aprendido respecto al grupo que usó la técnica clásica de estudio y repaso: un 56% frente a un 46%. Además, la velocidad de olvido era mayor en el caso del estudio repaso, perdiéndose casi el 50% en 7 días, mientras que en el caso del test era solo el 25%. Partiendo de estos datos e investigaciones, la startup española OPOTEST ha lanzado Efectotest, una innovadora plataforma online que, por 1,5 euros al mes, el precio de un café, convierte contenidos teóricos de estudio en preguntas de test, ofreciendo al estudiante una metodología de aprendizaje que permite mejorar significativamente su memoria a largo plazo, y en consecuencia el resultado de los exámenes. Entre las principales funcionalidades de Efectotest, hay que destacar que permite la integración de contenidos teóricos de estudio, la generación masiva de

Tecnología para educar sí, pero también para comunicar

Un cambio en las aulas Los nuevos avances hacen que las TIC no solo sean herramientas formativas, sino que las mismas permitan que padres y profesores formen parte de la educación de los alumnos Vigo, diciembre de 2015.- Las formas de educar están cambiando y los colegios se están dando cuenta de que con todo ello es necesario un cambio en los colegios, no tan solo para que sus alumnos sigan aprendiendo, sino también para que tanto sus profesores como los padres de los estudiantes puedan colaborar para mejorar el entorno educativo en España. Así es como lo manifiestan desde TokApp School, quienes comentan que muchos centros de formación se han dado cuenta de que, ante la inevitable incorporación de herramientas TIC en los colegios como ordenadores o tabletas para que los niños aprendan, estas deben ayudar también a crear una nueva dimensión tecnológica que englobe a todos los agentes implicados en la educación de los alumnos. Tanto es así que los responsables de la plataforma educativa afirman que es necesaria una comunicación fiable y eficaz para garantizar las buenas relaciones entre padres, alumnos y profesores. “Al margen de proveer de unos instrumentos que ayuden a aprender a los niños, la tecnología está ayudando

Moddity desarrolla una app para aprender inglés con películas

  Se trata de “Aprender inglés con películas”, la aplicación de ABA English basada en el método natural de aprendizaje La compañía ha creado también apps para reconocidas marcas como Groupalia o Ulabox Barcelona, 18 de junio de 2015.- Moddity, empresa de desarrollo de apps y mobile commerce, ha llevado a cabo la creación de la app para la academia de inglés online ABA English. “Aprender inglés con películas” es el nombre de la aplicación y se encuentra disponible en el mercado para iOS. La iniciativa tiene como objetivo enseñar inglés a través del visionado de cortometrajes a partir del método natural de aprendizaje: escuchar, comprender, aprender y escribir. Es así como la academia española de inglés lleva a cabo su procedimiento único de formación y como lo ha reflejado Moddity en su app, incluyendo 144 lecciones que dan lugar a la práctica del idioma en torno a una película. Los diálogos permiten experimentar con la pronunciación y la escritura en relación a momentos reales enmarcados en lugares como Inglaterra o Estados Unidos. La app “Aprender inglés con películas”, que se ha diseñado en modalidad ABA Free y ABA Premium, es la única del mercado para aprender inglés que permite la guía de un

Los creadores de apps infantiles ya pueden reservar Ender Metrics, el google analytics de la educación infantil

Ender Metrics es la primera plataforma dirigida a desarrolladores de apps infantiles con la que se puede medir el aprendizaje del niño a través de cualquier curriculum educativo, y recomienda apps a los niños dependiendo de sus carencias educativas, aumentando así las descargas de los desarrolladores. Esta plataforma ya ha lanzado su versión beta, únicamente accesible para testers, aunque ya está disponible la compra por anticipado de un año de servicio con un 75% de descuento sobre el precio de mercado para cualquier desarrollador que quiera integrar el servicio en su propia aplicación educativa: http://endermetrics.com. Este descuento estará disponible hasta finales de diciembre. Ender Metrics saldrá al mercado a principios del primer trimestre de 2015, y los que ordenen el servicio antes de la fecha de salida, también serán los primeros en tener acceso a la plataforma, con servicio técnico premium incluido. El servicio que ofrece Ender Metrics incluye: medición educativa de los niños, adaptación y creación de un curriculum educativo, integración de los datos educativos en la propia app para que los padres puedan acceder a ellos, e incluso con posibilidad de venderlos como in-app; gestión de niveles dependiendo de las habilidades de los niños, incremento de descargas de la app

Ender Metrics, el google analytics de la educación infantil, llega a las apps

LilyMedia, startup española pionera en introducir la medición de aprendizaje mediante aplicaciones móviles educativas, ha lanzado Ender Metrics. Esta herramienta permitirá a los desarrolladores de aplicaciones educativas para niños de 2 a 6 años medir el proceso de aprendizaje de los niños a través de sus propias apps. Ender Metrics nace después de varios años de investigación por parte de LilyMedia, creando una herramienta revolucionaria capaz de adaptarse a cualquier niño y edad para optimizar y potenciar su aprendizaje. El acceso a Ender Metrics está abierto en fase beta para que otros desarrolladores puedan integrarla en su propia aplicación y puedan medir el progreso de los niños, adaptar los juegos acorde a sus niveles e incluso integrar los resultados dentro de la aplicación para que los padres puedan consultarlos. La integración de esta plataforma es muy rápida y sencilla, y además, al medir directamente las competencias de los niños, se adapta a cualquier currículo educativo y a cualquier metodología de aprendizaje. Los desarrolladores con aplicaciones infantiles en el mercado, ya pueden acceder a esta primera versión de la plataforma desde el siguiente enlace: http://endermetrics.launchrock.com/ Más información en: www.endermetrics.com www.lilymedia.cc

Descubre cómo potenciar el aprendizaje de tu hijo junto a Lily

LilyMedia vuelve fuerte para traer a los padres un juego educativo con el que se pueden medir los conocimientos de los niños y las habilidades que desarrollan. Esta aplicación, llamada Lily y los Animales, está disponible gratis en iOS y Android y su última actualización llega con importante información relacionada con el aprendizaje cognitivo de los niños. Estos juegos se adaptan automáticamente al nivel de cada niño, con lo cual, los juegos nunca serán demasiado difíciles o demasiado fáciles, siempre acorde a las habilidades y a la edad de cada uno, y así poder aprender a su propio ritmo. El entorno de esta aplicación es altamente atractivo y divertido, además de rico en experiencias formativas. Lily y los animales esconde ese aprendizaje fundamental que no se adquiere “recitando” como antaño, y que poco tiene que ver con la memorización de ríos o cordilleras montañosas. Esta startup española es una de las pioneras en introducir la medición de aprendizaje mediante aplicaciones móviles educativas, ha sido galardonada por la aceleradora americana Plug&Play Tech Center y ha recibido premios como el Mobile For Good Europe Award de la Fundación Vodafone o la beca Startup Chile para internacionalizar su startup en Latinoamérica. Incluso medios internacionales como CBS

El 95% de los docentes de EEUU utiliza la gamificación para el aprendizaje en las aulas

La agencia de diseño de la información Elkano Data ha desarrollado una infografía para el centro de educación científica Smithsonian de Washington En ella, se revelan importantes datos sobre la utilización de la tecnología en la educación   La infografía muestra cómo utilizar la tecnología para aprender y desarrollar las habilidades es una continuación de la búsqueda de la raza humana por sobrevivir y adaptarse   La utilización de la tecnología para aprender, jugar, y desarrollar las habilidades es una continuación de la búsqueda de la raza humana por adaptarse y sobrevivir en su entorno. Esto es lo que muestra la infografía llevada a cabo por la agencia Elkano Data para el centro de educación científica  Smithsonian de Washington. A través de la infografía se detalla cómo la tecnología se ha aplicado al aprendizaje en el ser humano, y cómo, en concreto, el juego digital se ha convertido en una herramienta imprescindible en las aulas. Así, el 95% de los docentes en EEUU emplea juegos digitales diseñados exclusivamente para su uso educativo.   Auge de los videojuegos en USA: generación NET El incremento de la demanda en videojuegos es muy patente en USA, tal y como refleja la infografía de Elkano Data. Así, 170 millones de americanos

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