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Grundig presenta su primer catálogo con realidad aumentada de la mano de Pangea Reality

Grundig acaba de presentar su primera aplicación móvil con funciones de realidad aumentada (RA) integradas, diseñada por Pangea Reality. La app permite visualizar electrodomésticos en cualquier lugar usando un dispositivo táctil. Se trata de un catálogo digital con modelados 3D que puede reproducir una nevera virtual en el hogar de los clientes. La primera fase de la actualización de este servicio funciona de forma muy simple: las páginas del habitual catálogo impreso de Grundig sirven de marcador para recrear una nevera o un lavavajillas en la pantalla de una tablet o un móvil. De esta manera, los clientes y futuros compradores de Grundig tienen a su disposición una herramienta de consulta que les ayudará a elegir qué producto se ajusta más a las necesidades de casa, teniendo especial cuidado con la ubicación definitiva y las medidas exactas de los aparatos. La gama de productos incluye, por el momento, televisores, frigoríficos, lavavajillas y lavadoras. Todos ellos forman parte de la línea Hogar de Grundig. La firma alemana establece así una correlación coherente al ofrecer productos modernos que buscan hacer la vida de los consumidores más fácil junto a un servicio de RA aplicado al catálogo que refuerza imagen de la marca en un punto

Visualiza planogramas en 3 minutos y con un solo dedo

Planogramas Mobile es una app con la que se puede construir un display de producto en solo unos pocos minutos. Basta con un dedo para configurar y visualizar un expositor completo en 3D. Esta herramienta reduce los tediosos inconvenientes a la hora de diseñar planogramas y exponérselos al vendedor final, y permite hacerlo fácilmente desde una tablet o un teléfono móvil. El planograma se diseña directamente sobre un modelo en 3D con el aspecto final del producto. Esa imagen, además de ser totalmente interactiva, se puede ubicar digitalmente en el espacio real que ocupará gracias a la tecnología de Realidad Aumentada que incluye. Según Raimon Homs, socio fundador de Pangea Reality, la tarea de elaborar y presentar un planograma es una de las más frustrantes para el equipo comercial, por eso “queríamos crear la solución definitiva a este problema. Hemos convertido un proceso muy complicado en algo ágil y sencillo que cualquiera dentro del equipo de trade marketing puede ejecutar”. Planogramas Mobile también permite generar presupuestos, calcular ofertas y aplicar descuentos con el fin de poder cerrar el trabajo de gestión conjunto al cliente. Todo esto lo convierte en un editor muy completo para configurar las dimensiones del lineal y arrastrar los productos

Las apps ocultas y de uso interno que utilizan las grandes empresas

Las aplicaciones móviles ya no son tan solo un servicio que las empresas ofrecen al usuario final, a sus clientes, sino que son herramientas de uso interno que las organizaciones utilizan diariamente para gestionar y optimizar sus procesos y recursos. Las empresas utilizan cada vez más las apps en su actividad diaria, sin importar su sector o tamaño, aunque las que más y mejor las han incorporado son las grandes corporaciones. Así, el canal móvil se ha afianzado como la mejor manera de tener a los equipos de trabajo conectados e informados, muchas veces para agilizar aspectos de la intranet que se han quedado obsoletos. Según explican desde Pangea Reality, empresa pionera en España en proyectos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, los departamentos de Recursos Humanos son los que están haciendo una mayor utilización de las apps para optimizar procesos internos. Algunos de los ejemplos que mejor ayudan a ilustrar esta implementación de las apps en el ámbito empresarial serían los siguientes: Apps para la Comunicación Interna: habilitan un canal fácil y directo al bolsillo del empleado sin ser intrusivo. Permiten segmentar a quién llega la información y distribuir contenido móvil con un diseño que se adapta a su imagen corporativa.

Pangea Reality participa en una app de Realidad Aumentada para los smartphones con Tango, la nueva tecnología de Google

El pasado 1 de noviembre Lenovo presentó el smartphone Phab 2 Pro, el primero del mercado que incorpora la revolucionaria tecnología de Realidad Aumentada de Google, llamada Tango. Tango es un conjunto de sensores y un software de visión por ordenador que ofrece una experiencia de Realidad Aumentada con el smartphone nunca antes vista. La tecnología Tango permite que el teléfono escanee el espacio que le rodea para integrar elementos 3D a través de la Realidad Aumentada de una manera mucho más realista. Así se multiplican las posibilidades de uso del dispositivo móvil, desde la educación al entrenamiento, a través de diferentes aplicaciones y utilidades. La tecnológica española Pangea Reality, pionera en proyectos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual en España, ha desarrollado una app en exclusiva para el lanzamiento mundial del Phab 2 Pro de Lenovo, el primer smartphone que incorpora Tango. La aplicación desarrollada por Pangea, Wild Wild Race, está preinstalada en el Phab 2 Pro. Se trata de un juego de carreras en Realidad Aumentada que permite crear un circuito de la misma forma que se construye un Scalextric, pieza por pieza. Todo el recorrido se genera virtualmente con la Realidad Aumentada. Además, el usuario puede ambientar el circuito con

El salón Hostelco también se podrá visitar a través de la realidad virtual de Pangea Reality

El uso dela Realidad Aumentaday dela Realidad Virtualya está a la orden del día en muchos ámbitos. El sector servicios es uno de los que más y mejor lo están incorporando. La hostelería y la restauración utilizan estas tecnologías para mostrar sus productos de manera virtual y captar la atención de los usuarios en sus displays y stands. En la próxima edición de Hostelco, el Salón del Equipamiento para la Restauración, Hotelería y Colectividades, líder a nivel nacional y referente europeo, que se celebrará entre el 23 y el 26 de octubre en Fira Barcelona, se podrá comprobar como la Realidad Virtual está cada vez más presente. Pangea Reality, empresa pionera en proyectos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual en España, ha creado una experiencia en Realidad Virtual para mostrar las novedades que las marcas presentarán en el Salón. Gracias a unas gafas Oculus Rift, el visitante se verá transportado a una ciudad futurista en la que se verán todas estas novedades. Posteriormente, se podrá desplazar libremente observando las novedades en Realidad Virtual, su información técnica y dónde pueden encontrarlas. Según explica Roger Pastor, cofundador de Pangea Reality, “las posibilidades que ofrece la realidad virtual hacen corta cualquier lista de usos que se

Cómo las aplicaciones móviles están transformando las empresas

Hace años que las empresas, especialmente las medianas y grandes corporaciones, iniciaron una transformación sin precedentes condicionada por las innovaciones tecnológicas. Internet fue el primer gran protagonista de este cambio, y ahora, unas décadas después, son las aplicaciones móviles las que están actuando de punta de lanza. Cada vez son más los negocios que utilizan las apps en su día a día, y no solo en  aquellas empresas que ofrecen sus servicios y productos a los usuarios vía aplicación móvil. Las empresas, sin importar su tamaño o sector, han ido incorporando estas apps en sus procesos internos, en la gestión de su negocio. Esto ha sido posible gracias a la cercanía y la inmediatez que proporcionan las apps y a la gran penetración de esta tecnología en la sociedad: en España, más del 85% de la población tiene smartphone y 23 millones de personas son usuarios activos de aplicaciones. Según explica Raimon Homs, cofundador de la empresa española Pangea Reality, pionera en proyectos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, “todas las empresas pueden aprovechar las capacidades de los móviles para optimizar procesos y mejorar su trabajo”. En este contexto, su división de apps móviles está desarrollando herramientas para los departamentos de RRHH,

Por qué la realidad aumentada arrasa en la industria del entretenimiento

El éxito fulgurante del último lanzamiento de Nintendo, Pokémon GO, ha puesto sobre la mesa una evidencia que el sector de la industria del entretenimiento venía constatando en los últimos años: la gente, sea aficionada o no a los videojuegos, quiere realidad aumentada. Las cifras que se mueven alrededor de Pokémon GO, lanzada hace solo una semana y únicamente en tres países (Estado Unidos, Nueva Zelanda y Australia) son mareantes. Esta app de realidad aumentada está batiendo todos los récords de aplicaciones móviles: en solo 3 días ha conseguido más descargas que los superventas Candy Crash, Clash of Clans, Clash Royale o Tinder, incluso ya se aproxima al mismo número de usuarios activos que tiene Twitter. El 60% de sus usuarios la utiliza más tiempo (43 minutos diarios) que otras aplicaciones tan conocidas como WhatsApp (30 minutos), Instagram (25 minutos) y Snapchat (22 minutos). Esto ha hecho que el valor de las acciones de Nintendo se haya disparado en tres días hasta en un 41%. Se calcula que la multinacional ya ha ganado en Bolsa con esta app más de 10.000 millones de euros.  En España, una de las empresas pioneras en realidad aumentada es Pangea Reality, que trabaja desde hace 5

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