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Infografía: 10 puntos clave para realizar una newsletter efectiva

En España se abre de promedio el 29,10% de los emails y la tasa de baja de una base de datos ronda el 0,04% El tipo de asunto, los preheaders y los CTA son algunos de los puntos clave para que el usuario llegue a abrir la newsletter Barcelona, diciembre de 2016.- Hoy en día se envían cientos de emails, y más en estas fechas navideñas. Y es que el envío de newsletters permite tener una comunicación directa y fluida con el preciado público. Según datos del último estudio de Benchmark Email Marketing 2016, realizado por la empresa Experian, la tasa promedia de email rebotado en España es del 1,92%, mostrando una ligera rebaja con respecto al año anterior (2,68%). Los mejores datos los obtienen empresas Pure Players (que operan al 100% en internet), seguidas por el sector moda. El límite de tasa de rebote suele rondar el 5%. En España se abren de promedio el 29,10% de los emails. Las comunicaciones institucionales del sector Banca y Seguros son las que encabezan la lista. La tasa promedia de clics ronda el 4,61% y la tasa de baja de una BBDD ronda un 0,04% de promedio. Que tus datos mejoren el promedio dependerá de la herramienta

El 95% de los docentes de EEUU utiliza la gamificación para el aprendizaje en las aulas

La agencia de diseño de la información Elkano Data ha desarrollado una infografía para el centro de educación científica Smithsonian de Washington En ella, se revelan importantes datos sobre la utilización de la tecnología en la educación   La infografía muestra cómo utilizar la tecnología para aprender y desarrollar las habilidades es una continuación de la búsqueda de la raza humana por sobrevivir y adaptarse   La utilización de la tecnología para aprender, jugar, y desarrollar las habilidades es una continuación de la búsqueda de la raza humana por adaptarse y sobrevivir en su entorno. Esto es lo que muestra la infografía llevada a cabo por la agencia Elkano Data para el centro de educación científica  Smithsonian de Washington. A través de la infografía se detalla cómo la tecnología se ha aplicado al aprendizaje en el ser humano, y cómo, en concreto, el juego digital se ha convertido en una herramienta imprescindible en las aulas. Así, el 95% de los docentes en EEUU emplea juegos digitales diseñados exclusivamente para su uso educativo.   Auge de los videojuegos en USA: generación NET El incremento de la demanda en videojuegos es muy patente en USA, tal y como refleja la infografía de Elkano Data. Así, 170 millones de americanos

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