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Microsoft lanza una escuela de Inteligencia Artificial para directivos

En los últimos años, algunas de las compañías que más han crecido en todo el mundo han implementado Inteligencia Artificial para dar respuesta a determinados retos de negocio. De hecho, según el último estudio realizado por Microsoft sobre cómo la IA impactará en el liderazgo, son estas empresas las que más avanzados tienen sus despliegues en IA, y cerca de la mitad plantea implementar más proyectos de cara al próximo año para mejorar la toma de decisiones. En cualquier caso, solamente 2 de cada 10 de estas empresas está integrando IA en todas sus operaciones, según el estudio. “Hay una brecha entre lo que la gente quiere hacer, lo que realmente se hace y la preparación que tienen las organizaciones en la actualidad”, comenta Mitra Azizirad, vicepresidenta corporativa de marketing en IA de Microsoft. “Desarrollar una estrategia en IA va más allá de las cuestiones empresariales”, explica. “Abarca el liderazgo, así como los comportamientos y aptitudes necesarias para inculcar una cultura organizacional preparada para la IA”. En ese camino para desarrollar la estrategia, directivos y líderes de negocio se pueden estancar, preguntándose cómo y dónde comenzar a implementar la IA en sus compañías, los cambios culturales que necesitan hacer en su

Los líderes buscan incorporar Inteligencia Artificial y las compañías de mayor crecimiento ya están comprobando sus beneficios

Post original de Microsoft Prensa aquí. Analistas e investigadores han estudiado el impacto que la Inteligencia Artificial (IA) tiene en distintas industrias y economías, pero pocos se han centrado en tratar cómo la IA impactará en el liderazgo, en la gestión de los líderes de las compañías. Sabemos que, sin una dirección y liderazgo correcto, las empresas pueden llegar a fracasar. Estudiar la relación entre IA y liderazgo nos puede ayudar a encontrar información clave para ayudar a las compañías a avanzar en su camino hacia una transformación digital exitosa. Con este objetivo, en Microsoft hemos llevado a cabo una investigación junto con Susan Etlinger, analista IA de Altimeter Group, y Heike Bruch, profesor de liderazgo en la Universidad de San Galo. En la investigación participaron 800 líderes de sietes países europeos (Alemania, Francia, Italia, Países Bajos, Reino Unido, Rusia y Suiza) y Estados Unidos, para compartir cómo planean usar la IA, así como sus impresiones sobre cómo cambia el liderazgo a medida que las compañías hacen cada vez más uso de este tipo de tecnologías. A continuación entraremos en detalle en los resultados del estudio, al que también ha hecho referencia Michael van der Bel, nuestro presidente de Microsoft EMEA, que  ha compartido

Novedades en Inside Xbox Marzo 2019

Durante el episodio de marzo de Inside Xbox hemos hecho un gran anuncio, la llegada de uno de los juegos más populares a Xbox Game Pass. Revelamos noticias importantes acerca de Halo: The Master Chief Collection y sobre nuestros planes para el  E3 2019. También presentamos un nuevo control para Xbox One y Windows 10 PC. Compartimos información sobre nuevos modos de juego que llegarán a State of Decay 2 y mucho más. Si quieres enterarte del resumen completo, continúa leyendo o mira el episodio de Inside Xbox.   Minecraft llegará próximamente a Xbox Game Pass A partir del 4 de abril podrás unirte a la comunidad de millones de jugadores de Minecraft alrededor del mundo, gracias a Xbox Game Pass. Descubre formas infinitas de jugar y crear todo lo que puedas imaginar. Además, con las actualizaciones de contenido gratuitas de Minecraft siempre encontrarás nuevos entornos por explorar, herramientas para crear y mods que conocer. El verano pasado, la actualización acuática llenó los océanos de Minecraft de delfines, tortugas y muchas otras especies. La de Village & Pillage, que está por llegar durante la primavera, expandirá el juego aún más. Con cientos de títulos increíbles, incluido Minecraft, este es el mejor momento para

El 92% de los alumnos considera que el aprendizaje activo mejora su motivación y creatividad

Microsoft y Steelcase impulsan este tipo de pedagogía a través de #MicrosoftEDULab, un espacio único e innovador en el que la tecnología, el mobiliario y el espacio se ponen al servicio de la enseñanza. El espacio condiciona el aprendizaje. Más del 75% de las clases incluye algún debate y cerca del 60% comprende algún tipo de trabajo en grupo, sin embargo, la mayoría de las aulas en España aún no están adaptadas al trabajo colaborativo, con lo que el entorno constituye el principal obstáculo a la hora de poder disfrutar de nuevos métodos de aprendizaje más dinámicos basados en la investigación, la experimentación, la colaboración, la participación y la exposición, lo que se conoce como aprendizaje activo. Pese a que las aulas no se encuentren adaptadas a esta nueva pedagogía, lo cierto es que tanto alumnos como profesores demandan nuevos entornos más flexibles que supongan un estímulo para el aprendizaje y no una barrera. Así, según el estudio “Creatividad y Aprendizaje Activo” realizado por Steelcase, el 92% de los estudiantes reconoce sentirse más motivado en clases en las que se promueve el aprendizaje activo y la experimentación. También nueve de cada diez alumnos considera que disponer de aulas con diseños flexibles

Nuevo director general de Corus Consulting

Pablo Almunia, nombrado nuevo director general de Corus Consulting Madrid, 13 de febrero de 2019– Pablo Almunia, de 52 años, licenciado en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid y Máster en Dirección de Sistemas y Tecnologías de la Información por el Instituto de Empresa, ha sido nombrado nuevo director general de Corus Consulting España, multinacional española de consultoría de tecnologías de la información (TI). Almunia ha desarrollado su carrera profesional en diferentes puestos de consultoría, calidad e informática en el grupo asegurador Mapfre, llegando a ser director adjunto de Informática de Mapfre Automóvil y director de Informática de Mapfre Corporativo y Fundación Mapfre. Corus Consulting es una multinacional española de consultoría TI, especializada en tecnologías de desarrollo front-end, integración de sistemas y automatización de procesos de negocio. Cuenta actualmente con más de 200 profesionales especializados en tecnologías de vanguardia, soluciones de desarrollo propio y partnerships con firmas de primer nivel internacional. Con 15 años de trayectoria en el mercado, tiene presencia en España (con oficinas en Madrid y Barcelona) USA, México, Colombia, Perú, Chile y Filipinas, y se encuentra focalizada en los grandes clientes de los sectores bancario, asegurador, telco, media, industria y retail.  

13 juegos nuevos en ID@Xbox rumbo a GDC 2019

Tenemos el programa para desarrolladores ID@Xbox rumbo a GDC 2019. Y, junto a lanzamientos recientes como Black Desert para toda la familia de consolas Xbox One, es el momento de anunciar 13 títulos nuevos que se sumarán al evento de San Francisco. Un lugar donde se reúnen los responsables de los juegos más impresionantes del mundo y el equipo de ID@Xbox está preparado. Con los 13 títulos nuevos anunciados recientemente, ya son 30 los juegos que se presentarán en San Francisco en el stand de Microsoft, en el nivel inferior del South Hall. Los asistentes a este GDC podrán ver y jugar a Beholder 2, Boomerang Fu, CrossCode, Dead Static Drive, Door Kickers: Action Squad, HyperDot, Mowin’ & Throwin’, StarCrossed, Stela, The Forgotten City, Totem Teller, UnderMine y Unrailed, entre otros. Aquí tienes la lista completa de los desarrolladores y juegos que se presentarán en San Francisco. Si tienes oportunidad, ¡visítanos para verlos en persona! Afterparty (Night School Studio) — Xbox Game Pass En Afterparty, jugarás como Milo y Lola, dos grandes amigos recientemente fallecidos que se enfrentan a una eternidad en el infierno. Sin embargo, hay una salida para ellos: superar a Satanás en un concurso de vasos vacíos, para que les conceda

Llega el Mes del Jugón 2019 con Xbox

Desde el 8 de marzo de 2019 llega el Mes del Jugón 2019 en Xbox One y Windows 10. Unas semanas llenas de promociones, regalos y muchas oportunidades para disfrutar con los mejores videojuegos. El #MesDelJugón se estrena con el lanzamiento de Devil May Cry 5 en Xbox One. El nuevo título de Capcom se suma a los packs disponibles junto a Xbox One S. Además, estas semanas se llenan de promociones y concursos en los que conseguir grandes regalos con el hastag #YoSoyDeOne. Recuerda, Devil May Cry 5 está incluido junto a los packs de Xbox One S, del 8 al 22 de marzo, desde 269€. Los precios, ofertas y disponibilidad podrán variar según el establecimiento elegido. Rincón del Jugón en Twitter: Desde el 8 al 31 de marzo estará en marcha este reto, con premios a las mejores fotos o vídeos que se envíen. Todos los participantes desde Twitter tendrán que usar el hastag #YoSoyDeOne y comentar qué es lo que más les gusta de la marca Xbox*, junto a sus rincones favoritos. Primer premio: Ed. coleccionista de Resident Evil 2 + 12 meses de Xbox Game Pass. Segundo Premio: Mando Xbox One + Anthem Legión del Alba. Tercer Premio: Battlefield V + Libro

PerspectIA, capítulo 4 – Inteligencia Artificial para salvar el planeta

PerspectIA es el podcast sobre Inteligencia Artificial aplicado a la sociedad y a la empresa, desarrollado por Microsoft y producido por Cuonda. En este cuarto capítulo, analizamos cómo podemos frenar, gracias a la Inteligencia Artificial, la destrucción del planeta. Y es que, según los expertos, se calcula que de seguir a este ritmo, en ochenta años habremos acabado con el 38% de las especies animales que conocemos hoy. Charlamos con Lucas Joppa, Chief Environment of Science en Microsoft; Carlos de la Iglesia, director de desarrollo corporativo de Microsoft; y Ester de Nicolás, Responsable de Marketing de IA en áreas de innovación e investigación en Microsoft. Load third party embed The post PerspectIA, capítulo 4 – Inteligencia Artificial para salvar el planeta appeared first on Centro de noticias. Ir a la fuente Author: Microsoft Prensa

Las 100 primeras firmas tecnológicas sobrepasan los 53.000 millones de euros

Las TIC crecen en 2018 cerca del 4% Las grandes operadoras, junto con Indra, lideran un negocio marcado por la disrupción digital. Telefónica, Indra, MásMóvil, IECISA y Seidor se posicionan entre las 25 primeras, como las principales representantes españolas, del ‘Ranking de las 100 primeras compañías del sector TIC 2019’ publicado por Computing El sector español de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones aumentó su cifra de negocio en 2018 en un 3,8%, según recoge el Ranking incluido en el ‘Especial Líderes 2019’ publicado por COMPUTING, del grupo editorial BPS. Telefónica -se incluyen únicamente los datos de su filial española-, Orange, Vodafone, Indra y MásMóvil se sitúan al frente de un mercado que ha facturado 53.317 millones de euros, atendiendo a los datos de las 100 primeras compañías. Los números analizados por Computing muestran una oferta más transversal en la que, como ejemplo, las operadoras ya no se circunscriben al mundo telco, las redes y la telefonía, sino que se abren a una oferta más digital y tecnológica. Las 10 primeras compañías alcanzan una facturación de 35.650 millones de euros, un 65% del total, tras conseguir una subida del 3,1%. Dentro de este grupo de liderazgo se consolidan los mayoristas Tech Data

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