Emprendedores unen lectura y videojuego en Storyrider Es noticia junio 8, 2015junio 10, 2015 Esta app ofrece libros para niños y adolescentes en los que el lector tendrá que tomar decisiones para construir su propia historia Madrid, 8 de junio de 2015.- Legendary Cauldron, un grupo de jóvenes emprendedores que diseña y desarrolla apps de entretenimiento para dispositivos móviles de última tecnología, une lectura y videojuegos en Storyrider, una aplicación de libros interactivos infantiles y juveniles. Inspirados en los libros de moda en los 80 y 90 ‘Elige tu propia aventura’, en esta app el verdadero protagonista del libro es el lector, ya que tendrá que tomar decisiones que determinarán cómo transcurre y cómo termina la historia. A esta idea clásica, Storyrider incorpora las ventajas de un entorno digital. “Los libros de Storyrider tienen memoria, recuerdan las decisiones del lector y modifican la historia en consecuencia, no solo en el libro que se esté leyendo, sino también en los libros posteriores de cada saga”, explica Raúl Molero, CEO de Legendary Cauldron. “Hasta ahora nadie había alcanzado este nivel de incorporación de la tecnología a la lectura, es una fusión única. Además, el entorno digital permite funcionalidades que son imposibles en un libro de papel. Podemos representar las decisiones del lector en un mapa, apoyar la lectura con
¿Qué va a pasar con el futuro del libro infantil? Es noticia febrero 18, 2015 Niños felices si les leemos cuentos El print on demand es una de las tendencias en alza dentro del sector del ocio infantil Lo social, colaborativo y personalizado seguirá protagonizando el mundo de la lectura Leer cuentos a los niños fomenta el apego positivo y les hace ser felices Barcelona, 17 de febrero de 2014.- La era digital está siendo casi tan importante para el cambio del libro como lo fue Gutemberg para la impresión de documentos. Hasta ahora, el contenido era el rey pero con la digitalización se le da cada vez más peso al lector y a su experiencia: pasa a ser activo y puede accionar e interactuar con el contenido. “El libro se está volviendo cada vez más social y personalizado, lo que nos hace dirigirnos hacia una industria cada vez más enfocada al print on demand”. Así lo apuntan los responsables de micuento.com, iniciativa española de personalización de libros infantiles. Concretamente en el mundo infantil, la lectura sigue siendo la actividad principal de ocio para niños de entre 2 y 10 años, según una investigación realizada por Nielsen el año pasado, y el libro, el formato más importante para la creación de contenidos, con 12,5 millones de euros en ingresos, superando