Microsoft mostrará los beneficios del uso de los videojuegos en las aulas para desarrollar las competencias digitales en el EDUGameDay Informática e Internet mayo 15, 2019 Se trata del primer encuentro que organiza la compañía entre profesionales de los sectores de videojuegos y educación con el objetivo de acercar los videojuegos a las aulas como herramienta pedagógica. Tendrá lugar el próximo 5 de junio en las oficinas de Microsoft en Madrid, con experiencias de profesores y alumnos. Microsoft propone Minecraft: Education Edition como una herramienta educativa que permite a los profesores proponer innovadoras y divertidas experiencias de aprendizaje a sus alumnos a través de la gamificación y los videojuegos. Microsoft reunirá por primera vez, el próximo miércoles 5 de junio, a profesionales de la industria de los videojuegos y expertos de la comunidad educativa en el #EDUGAMEDay, donde se profundizará en el impacto positivo que tienen los videojuegos como herramienta aplicada a la educación. Durante la jornada, a través de distintas actividades como charlas -EDU Talks-, seminarios y talleres muy interactivos, se ayudará a la iniciación y potenciación del uso de los videojuegos en las aulas, que permitirá a los docentes desarrollar adecuadas competencias digitales, así como mejorar su práctica educativa y su continuo desarrollo profesional gracias a la propuesta de valor de Microsoft en educación y gaming. Estas sesiones estarán lideradas por expertos de Microsoft y referentes en la industria de los videojuegos y del sector educativo, como The Global Esports Academy, la academia de referencia para el aprendizaje y perfeccionamiento de los deportes electrónicos en sus diferentes profesiones y ecosistema; Gaming Experience que junto a Possible Lab, han desarrollado los Juegos Escolares Minecraft Education, la primera experiencia de liga escolar de este tipo que se ha realizado este año en España. Asimismo, estará presente la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) con su proyecto “The Good gamer”, una iniciativa global de contenidos donde reivindicar los valores del videojuego y las medidas de responsabilidad impulsadas por la industria. Y no solo habrá adultos como ponentes, también se contará con niños, los protagonistas de estas experiencias educativas con videojuegos, como es el caso de Valeria Corrales, una niña de Huesca de 10 años, que junto a una de sus profesoras ha creado un canal de Youtube, ValPat, desde donde divulgan proyectos de STEM o herramientas para crear videojuegos. Muchos padres han podido comprobar cómo sus hijos disfrutan construyendo mundos en Minecraft, un videojuego que cuenta ya con más de 100 millones de usuarios. Pero, ¿qué dirían si lo utilizaran para aprender en la escuela? Las aplicaciones educativas de Minecraft: Education Edition son enormes. En el #EDUGAMEDay, los participantes aprenderán, a través de expertos de Microsoft y de profesores que contarán su propia experiencia diaria utilizando este videojuego como herramienta educativa, los beneficios de enseñar jugando y conocerán más en profundidad las soluciones educativas que Microsoft ha desarrollado para potenciar el aprendizaje y enseñar contenidos curriculares, utilizando la gamificación como método de una manera segura y responsable. “La aplicación de los videojuegos en el aula no solo propicia una enseñanza y un aprendizaje de forma divertida. Utilizar un juego como Minecraft facilita a los profesores la labor de motivar a los estudiantes y engancharlos al proceso de aprendizaje, ayudándoles a desarrollar habilidades que serán clave en su futuro profesional, como el trabajo colaborativo y la exploración creativa y competencias como la resolución de problemas y la toma de decisiones”, señala Belén Gancedo, directora de Educación de Microsoft Ibérica. Videojuegos que fomentan una educación accesible e inclusiva Asimismo, se podrán conocer los resultados en inversión y esfuerzo de Microsoft en tecnología accesible e inclusiva para apoyar a los estudiantes con algún tipo de discapacidad y mejorar su proceso de enseñanza a través de los videojuegos. Buen ejemplo de ello es el Xbox Adaptive Controller, un mando que ayuda a que los juegos sean más accesibles e inclusivos. Es único en su categoría, para que más jugadores de todo el mundo puedan disfrutar junto con sus amigos de sus juegos preferidos, tanto en Xbox One como en Windows 10. Xbox Adaptive Controller es un producto que ha sido diseñado desde el primer momento pensando en la inclusividad. Se ha perfilado y mejorado gracias al feedback de jugadores con movilidad reducida y la orientación de expertos en accesibilidad y ofrece enormes posibilidades en el mundo educativo para hacer más inclusivas las aulas. En el evento se conocerán ejemplos de instituciones educativas españolas que ya lo utilizan, como es el caso de ESNE -Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología-. El #EDUGameDay es un evento gratuito, con plazas limitadas. Todo el que esté interesado en asistir podrá hacerlo a través de esta web de registro. Los profesores que asistan podrán obtener el Certificado de Microsoft Innovative Educator conseguir una Xbox One S edición Minecraft con el juego de Minecraft y un mando Xbox edición Minecraft, que se sortearán durante la jornada. The post Microsoft mostrará los beneficios del uso de los videojuegos en las aulas para desarrollar las competencias digitales en el EDUGameDay appeared first on Centro de noticias. Ir a la fuente Author: Microsoft Prensa Compartir en Facebook Compartir Compartir en TwitterTweet Compartir en Pinterest Compartir Compartir en Linkedin Compartir Compartir en Digg Compartir