Slashmobility impulsa su crecimiento y cierra 2023 con un incremento del 20% en la facturación Es noticia abril 25, 2024abril 25, 2024 La tecnológica, especializada en impulsar la aceleración tecnológica de la sociedad, alcanza los 3 millones de euros de facturación. Dicho crecimiento es muestra de la solvencia, eficiencia y compromiso de la compañía. Slashmobility, ha concluido 2023 con un notorio crecimiento del 20% de la facturación y ha superado un hito en cuanto a facturación, superando los tres millones de euros por primera vez en su historia. Este logro consolida su posición como referente en el sector y evidencia su capacidad para adaptarse a las dinámicas del mercado en constante evolución; así como su solidez, eficiencia y compromiso. El crecimiento registrado por Slashmobility es el resultado directo de un enfoque estratégico en la mejora continua y la eficiencia operativa. Durante el último año, la compañía ha trabajado de forma constante para fortalecer sus operaciones y optimizar sus recursos, lo que ha dado lugar a un notable aumento en los ingresos. Mejora del 80% en el beneficio neto Entre los aspectos más destacados de este logro se encuentra una mejora del 80% en el beneficio neto (EBIT), lo que refleja una gestión financiera sólida y eficaz. Además, la compañía ha mejorado su margen bruto en un 8%, alcanzando un sólido 32%. Inversión en marketing y
La plataforma de creación de comunidades virtuales Nectios integra nuevas apps y funcionalidades Community mayo 2, 2022 La plataforma de creación de eventos y comunidades virtuales Nectios ha integrado entre sus herramientas y funcionalidades tres apps que permitirán a las comunidades disponer de nuevos servicios y optimizar sus perfiles. Se trata del software de gamificación Kahoot!, la herramienta de encuestas Mentimeter y la plataforma interactiva Slido. Todas ellas se pueden activar con un solo clic, como el más de medio centenar de funcionalidades disponibles en Nectios. Con Kahoot!, la comunidades creadas en Nectios podrán disponer de un software de gamificación que permite crear presentaciones interactivas, material de formación y juegos de aprendizaje. Los usuarios pueden preparar las pruebas usando tarjetas de memoria, juegos, cuestionarios y desafíos con compañeros, lo que fomenta una participación óptima. Mentimeter también está disponible en Nectios, y es una herramienta de encuestas que ayuda a los usuarios a crear reuniones y presentaciones interactivas. El software incluye cuestionarios en vivo, nubes de palabras, encuestas, preguntas y respuestas y más. Permite brindar presentaciones remotas, presenciales e híbridas. La última de esas tres integraciones de Nectios es Slido, una plataforma interactiva de preguntas y respuestas y de encuestas que permite a los organizadores de eventos recopilar preguntas, obtener comentarios instantáneos y compartir presentaciones con el público en reuniones y
InterSystems presenta QuickML™ para agregar aprendizaje automático a las aplicaciones directamente desde SQL Es noticia Tecnología octubre 8, 2019octubre 8, 2019 Ahora, los desarrolladores pueden incorporar automatización y capacidades de predicción a las aplicaciones sin ser expertos InterSystems, líder mundial en plataformas de tecnologías de la información para aplicaciones sanitarias, empresariales y para la Administración pública, ha presentado QuickML™, disponible para los usuarios de InterSystems IRIS Data Platform™ e InterSystems IRIS for Health™. El anuncio ha tenido lugar durante la celebración de InterSystems Global Summit 2019, la conferencia anual de la compañía. Poniendo el aprendizaje automático (Machine Learning, ML) al alcance de los desarrolladores orientados a SQL, QuickML hace posible que las organizaciones incorporen capacidades predictivas en sus aplicaciones ya existentes, sin necesidad de contar con ingenieros expertos, que son extremadamente escasos en el sector. Los datos son el núcleo de la mayoría de los procesos comerciales y el ML supone un gran impulso para la transformación digital. Sin embargo, extraer todo el valor que ofrece aun es un desafío. Cada vez es más habitual que los equipos de desarrollo deban incorporar estas capacidades en las soluciones para el uso intensivo de datos, pero pocos disponen de los recursos internos o de la experiencia necesaria para aplicarlas. QuickML resuelve este problema mediante una función ML automatizada que está disponible dentro de una sintaxis
Barcelona acogerá el primer evento para impulsar el desarrollo de apps Empresas diciembre 22, 2016 En Europa, 78 de cada 100 habitantes cuenta con un Smartphone. A nivel global, el número de dispositivos móviles ya supera al de la población, situándose en 7,9 mil millones. La edad de inicio en su utilización cada vez es más temprana, los niños de 2 a 3 años utilizan el móvil de sus padres y, a los 10 años, ya cuentan con un dispositivo propio. Estas cifras ayudan a mostrar la importancia que han ido cobrando los Smartphones en nuestras vidas, facilitando y conectando a sus usuarios. En este contexto nace Mobile Weekend. Un evento que busca conectar a jóvenes talentos con ganas de emprender, con expertos e inversores para la creación de Startups basadas en aplicaciones móviles. El evento tendrá una duración de tres días, comenzando el 27 y hasta el 29 de enero de 2017 en Barcelona y contará con 40 participantes distribuidos en equipos de cinco personas para la transformación de ideas en auténticos negocios. Los participantes que busca Mobile Weekend son jóvenes emprendedores que provengan de 4 disciplinas diferentes: Business Development, IT Engineering, Marketing o Design. Los interesados podrán inscribirse en el evento hasta el 8 de enero a las 00:00h a través de la página web www.mobile-weekend.com. Una vez se inscriban,
Las 4 claves infalibles para conseguir descargas en una app Es noticia julio 6, 2016 La competencia para que una app tenga éxito es cada día más feroz. El número de aplicaciones que se publican crece de forma vertiginosa. Por esto, es crucial seguir una estrategia para que destaque y conseguir visibilidad en el mercado. SEOCOM.es desvela las principales claves. Al inicio de 2015, se podían encontrar 1,43 millones de apps en Google Play (la tienda de de aplicaciones de Android) y 1,21 millones de apps en la App Store de Apple. Estas cifras han ido creciendo de forma paulatina en el último año. SEOCOM.es, agencia de marketing online, destaca que para definir una buena estrategia de éxito de una app, es clave el ASO (App Store Optimization). Una optimización del SEO de la aplicación hará que las descargas aumenten de forma notable. Definir bien el proyecto antes de empezar: “Hay que tener claro qué queremos hacer y qué hará el usuario con la aplicación” analiza Ester Molina, consultora de SEOCOM.es. Lo primero es definir un objetivo o misión, y a partir de ahí pensar todo lo que se quiera que pueda hacer el usuario. Es muy importante definir bien este punto para asegurarse de que se cumple con lo que se quiere ofrecer. “Pongamos el ejemplo
Notakey, la app para la nueva directiva bancaria de la Unión Europea Informática e Internet mayo 4, 2016 Notakey desarrolla un sistema de autenticación que permite conectarse a la entidad bancaria y hacer transacciones a través del móvil de forma segura y sin necesidad de tarjetas de coordenadas o calculadoras de códigos La empresa originaria de Letonia trabaja actualmente en un proyecto piloto con el Banco Santander En 2018 los bancos de la Unión Europea tendrán que reemplazar las listas de números "TAN" (tarjetas de coordenadas) por las mucho más seguras soluciones de autenticación multifactor. En este sentido, la empresa letona Notakey ya está trabajando para resolver este problema. Notakey está desarrollando el sistema de autenticación que permite conectarse a la banca en línea con una solución móvil segura y sin necesidad de tarjetas de coordenadas o tokens de hardware (calculadoras de códigos). Notakey puede ser utilizado no sólo para conexiones seguras y aprobación de transacciones, sino también para protección de documentos, ordenadores y redes privadas VPN en una empresa. Además, la misma tecnología puede ser aplicada para la firma de documentos legales. Actualmente, según explica Janis Graubins, cofundador de Notakey, la compañía ha desarrollado un prototipo que será puesto a prueba por los primeros clientes. “En unos dos o tres años, el mercado de la autenticación cambiará completamente y
Notakey, la app para la nueva directiva bancaria de la Unión Europea Informática e Internet abril 21, 2016 Notakey desarrolla un sistema de autenticación que permite conectarse a la entidad bancaria y hacer transacciones a través del móvil de forma segura y sin necesidad de tarjetas de coordenadas o calculadoras de códigos La empresa originaria de Letonia trabaja actualmente en un proyecto piloto con el Banco Santander Barcelona, abril de 2016.─ En 2018 los bancos de la Unión Europea tendrán que reemplazar las listas de números "TAN" (tarjetas de coordenadas) por las mucho más seguras soluciones de autenticación multifactor. En este sentido, la empresa letona Notakey ya está trabajando para resolver este problema. Notakey está desarrollando el sistema de autenticación que permite conectarse a la banca en línea con una solución móvil segura y sin necesidad de tarjetas de coordenadas o tokens de hardware (calculadoras de códigos). Notakey puede ser utilizado no sólo para conexiones seguras y aprobación de transacciones, sino también para protección de documentos, ordenadores y redes privadas VPN en una empresa. Además, la misma tecnología puede ser aplicada para la firma de documentos legales. Actualmente, según explica Janis Graubins, cofundador de Notakey, la compañía ha desarrollado un prototipo que será puesto a prueba por los primeros clientes. “En unos dos o tres años, el mercado de la
Mobincube se integra con Twitch para emitir en streaming el proceso de creación de apps Es noticia marzo 18, 2016 Los más de 900.000 usuarios de Mobincube podrán mostrar en tiempo real cómo crean una app sin saber programar La plataforma de streaming online Twitch, adquirida por Amazon en Agosto de 2015, es la plataforma que domina la emisión en directo de video sobre todo de videojuegos. Pero de un tiempo a esta parte, se han añadido categorías a Twitch diferentes a la emisión de videojuegos, como es la categoría Creative. Mobincube, la plataforma que permite la creación y monetización de apps para cualquier persona sin conocimientos de programación, se ha convertido en el líder en el segmento de usuarios SOHO (autónomos y empresa de 1 a 10 empleados) con interés en ganar dinero con apps. Este perfil de usuario, acostumbrado a pasar muchas horas solo en casa creando apps y webs desde su ordenador, es un perfil habitual entre los seguidores de Twitch, que buscan acompañar sus horas de trabajo con la comunidad online de streamers. Por ello, Mobincube ha lanzado una nueva pestaña en su editor de apps, llamada “Streaming”, donde aparecen las emisiones de los usuarios de Mobincube creando y editando apps en tiempo real. Daniel Ruiz, director de atención al cliente de Mobincube, comenta que para el usuario de
Las apps creadas con el generador Mobincube alcanzan los 100 millones de descargas Es noticia febrero 9, 2016 112.249 apps han sido instaladas México, España, Brasil y Estados Unidos son los países que más descargas han generado La plataforma, recientemente, ha lanzado una red de publicidad para ayudar a ganar más dinero a sus usuarios Las apps que los usuarios de Mobincube han creado han sido instaladas en más de 100.000.000 de smartphones de todo el mundo. Mobincube es un software online que permite a cualquier persona sin conocimiento de programación la creación de apps para Android, iPhone y Windows Phone. Además, puede realizarse de manera gratuita ya que el uso de la plataforma no tiene coste alguno para el usuario que quiera crear una app. Más de 110 mil apps han sido descargadas Estos 100 millones de descargas lo han causado más de 112 mil apps, que se han creado en el interface de Mobincube. Si bien, “cumpliendo con la regla del 80/20, han sido en torno a 20.000 apps las que han generado el 80% de las descargas”, comenta Fernando Marzal, CEO y co-fundador de Mobincube. La app que más descargas ha generado es una guía del juego Clash of Clans, publicada en Google Play y App Store en marzo de 2014, y que ha conseguido 4,5 millones de descargas. Fernando