El mundo gamer apuesta por los locales comerciales de Barcelona para expandirse Construcción noviembre 4, 2020 La popularidad de la industria del videojuego ha hecho que el volumen de empresas dedicadas al sector no deje de crecer a pesar del coronavirus. Asesorados por la consultora Cat Real Estate, Gamers Community 101 elige la capital catalana para expandirse con la apertura de nuevos locales. El sector del Retail está experimentando una evidente transformación a consecuencia de la aparición de las nuevas tecnologías, especialmente centrada en el ecommerce. La Covid19 ha estimulado una aceleración de esta revolución comercial que puede provocar que muchos locales comerciales, especialmente en zonas con poco flujo de paso peatonal, tenga una demanda prácticamente nula. Sin embargo, no todo van a ser malas noticias para el comercio minorista en Barcelona. Y es que, desde Cat Real Estate, líder en la gestión de patrimonios y consultoría inmobiliaria, han percibido la aparición de nuevas ideas de negocio que siguen apostando por los locales comerciales con el objetivo de posicionarse y ganar visibilidad en la ciudad. De hecho, existen marcas que han encontrado finalmente su nicho de mercado y han logrado implantar su producto en el competitivo mercado del retail. Gamers Community 101 es un claro ejemplo. Emprendimiento. Videojuegos, un sector al alza en España La comunidad de gamers, que ya cuenta
Una jornada especial de videojuegos cierra el concurso Three Headed Monkey Awards de la UPC School Es noticia mayo 31, 2019 La UPC School clausura con una jornada especial de videojuegos la séptima edición consecutiva del concurso Three Headed Monkey Awards, un certamen que premia los mejores proyectos de estudiantes y estudios Indie en el ámbito de los videojuegos La UPC School, en la línea de las pasadas ediciones, organiza un acto de entrega de premios que se transforma en una jornada de toda una tarde. Ésta incluirá una conferencia a cargo de José Antonio Escribano, AI Programmer en Guerrilla Games, el área de exposición de los proyectos de videojuegos finalistas del concurso y networking con sus creadores, el juego de realidad virtual UPC Virtual Riders y la clásica gala de entrega de premios. Conferencia: “Artificial Intelligence en el juego Horizon Zero Dawn” En la jornada 3HMA 2019, se contará con la participación especial de José Antonio Escribano, AI Programmer en Guerrilla Games (Amsterdam). En la conferencia: “Artificial Intelligence en el juego Horizon Zero Dawn” se conocerán los retos que el equipo de AI tuvo que afrontar en el desarrollo de esta producción. Para Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn ha sido un cambio de dirección definitivo y un salto de calidad impresionante. José Antonio Escribano cuenta con más de 10 años de experiencia trabajando en la industria de los videojuegos.
¿Cómo proteger legalmente un videojuego? Es noticia marzo 23, 2016 Los videojuegos se han consolidado como la industria audiovisual con mayor previsión de crecimiento mundial, incluso por encima de las industrias del cine y de la música. Sin embargo, son todavía uno de los grandes olvidados en la legislación de propiedad intelectual. La industria española del videojuego ha aumentado su facturación un 31% en un solo año y se está consolidando como una de las principales industrias nacionales de contenidos digitales, de acuerdo a los últimos indicadores oficiales elaborados por el Ministerio de Cultura. Es por este motivo que cobra especial relevancia minimizar la inseguridad generada ante la falta de definición legal de los videojuegos y las dificultades que supone definir quién es el autor del mismo. En este aspecto, Carlota Corredoira, abogada en Metricson especialista en propiedad intelectual y derecho digital, analiza las claves para proteger adecuadamente un producto o creación tan sumamente complejo. Para lograr blindar legalmente un videojuego es necesario separarlo en las distintas partes que finalmente lo componen. El software La protección del software en el ordenamiento español -y europeo- se rige por las reglas del derecho de autor, lo que significa que el creador adquiere un derecho de explotación económica exclusiva del mismo durante un periodo de tiempo de 70 años. Sin embargo,
Emprendedores unen lectura y videojuego en Storyrider Es noticia junio 8, 2015junio 10, 2015 Esta app ofrece libros para niños y adolescentes en los que el lector tendrá que tomar decisiones para construir su propia historia Madrid, 8 de junio de 2015.- Legendary Cauldron, un grupo de jóvenes emprendedores que diseña y desarrolla apps de entretenimiento para dispositivos móviles de última tecnología, une lectura y videojuegos en Storyrider, una aplicación de libros interactivos infantiles y juveniles. Inspirados en los libros de moda en los 80 y 90 ‘Elige tu propia aventura’, en esta app el verdadero protagonista del libro es el lector, ya que tendrá que tomar decisiones que determinarán cómo transcurre y cómo termina la historia. A esta idea clásica, Storyrider incorpora las ventajas de un entorno digital. “Los libros de Storyrider tienen memoria, recuerdan las decisiones del lector y modifican la historia en consecuencia, no solo en el libro que se esté leyendo, sino también en los libros posteriores de cada saga”, explica Raúl Molero, CEO de Legendary Cauldron. “Hasta ahora nadie había alcanzado este nivel de incorporación de la tecnología a la lectura, es una fusión única. Además, el entorno digital permite funcionalidades que son imposibles en un libro de papel. Podemos representar las decisiones del lector en un mapa, apoyar la lectura con
GAMESCOM 2012 – Pabellón informativo Es noticia abril 18, 2012abril 16, 2012 El ICEX Instituto Español de Comercio Exterior en el marco del Plan Sectorial negociado con DEV - Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, convoca la participación española en la feria GAMESCOM que tendrá lugar en el recinto ferial Köln Messe de Colonia del 15 al 17 de agosto 2012. La feria divide su espacio de exposición en dos zonas diferenciadas: Entertainment Area y Business Area, la participación española será en el Business Area. Se abre convocatoria para todas las empresas españolas del sector de videojuegos. La actividad descrita puede ser susceptible de ser financiada por la Unión Europea a través de los Fondos Europeos de Desarrollo Regional (FEDER), de las que el Instituto Español de Comercio Exterior es órgano ejecutor
El pabellón español en Game Connection cuenta con la presencia de doce empresas de videojuegos Es noticia marzo 6, 2012 El Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX) organiza por tercera vez un pabellón español en la feria Game Connection America de San Francisco en la que se dan cita los agentes relacionados con la industria del videojuego del 5 al 7 de marzo. En esta edición, un total de 12 empresas integran este pabellón bajo el paraguas Games from Spain. Se trata de la primera vez que la feria se traslada del recinto ferial Moscone Center al hotel Sir Francis Drake. A través de un sistema online de citas -una agenda electrónica- al que tienen acceso los expositores, desarrolladores y proveedores de servicios, se permite a los participantes, preparar el evento y concertar encuentros con potenciales clientes o socios comerciales durante los tres días de duración de la feria. En Game Connection America se dan cita alrededor de 1.000 empresas procedentes de 40 países y durante su celebración se desarrollan más de 100 talleres, sesiones y masterclass especializados. El 90% de los participantes en el evento cree que conseguirá resultados comerciales durante la celebración de la feria. En paralelo a la Game Connection se celebrará la Game Developers Conference, un foro especializado que atrae a más de 17.000 asistentes y donde programadores, productores,